中移動(dòng)限量手機(jī)游戲:上線數(shù)縮水2/3
2008/07/31
7月上旬,來自中國移動(dòng)的一份通知發(fā)到了程軍手中,該通知提醒,移動(dòng)夢網(wǎng)旗下的游戲頻道和百寶箱將從今年8月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機(jī)游戲,并要求各SP在7月31日前對游戲業(yè)務(wù)數(shù)量進(jìn)行梳理。
按通知規(guī)定,移動(dòng)將對各SP上線的游戲數(shù)量大幅削減,其中普通級SP能上線的游戲數(shù)由60個(gè)驟降為6個(gè)!拔覀児揪褪瞧胀壍,這樣的大幅削減短期內(nèi)肯定影響我們的收入!背誊娬f。
盡管如此,對于中國移動(dòng)此舉,業(yè)界普遍持支持態(tài)度,并認(rèn)為這將有利于行業(yè)環(huán)境和水平的提升。格銳數(shù)碼總經(jīng)理陳剛向記者表示,游戲數(shù)量太多,好的游戲很容易被淹沒其中,“中國移動(dòng)的新政策對有研發(fā)實(shí)力和服務(wù)意識,愿意做長久的公司是件好事!
這同時(shí)也意味著,對于一些沒有核心實(shí)力沒有好產(chǎn)品的小公司,可能將面臨洗牌出局的命運(yùn)。
縮水2/3
據(jù)記者了解,調(diào)整后,百寶箱線上業(yè)務(wù)數(shù)量的上限將變?yōu)椋篈級40個(gè),B級30個(gè),C級20個(gè),普通級6個(gè),信用不足的只能有2個(gè);相比之前基本都減少了2/3以上。
據(jù)悉,中國移動(dòng)以前對SP上線游戲的數(shù)量限制為:A級130個(gè),B級100個(gè),C級80個(gè),普通級60個(gè),信用不足的SP也有30個(gè)。
根據(jù)計(jì)劃,移動(dòng)將在7月18日至8月15日接受SP申報(bào)游戲業(yè)務(wù)在線計(jì)劃;8月15日至31日進(jìn)行業(yè)務(wù)溝通確認(rèn);9月1日起正式執(zhí)行。
陳剛認(rèn)為,此次中國移動(dòng)的調(diào)整,主要是為了提高百寶箱中手機(jī)游戲的品質(zhì),走精品路線,“能上線的游戲名額少了,就會迫使各SP拿出最好的游戲!
據(jù)程軍估算,現(xiàn)在中國移動(dòng)百寶箱上大概有兩三百家SP,“按平均每家60個(gè)計(jì)算,已達(dá)上萬款。這么多游戲難免參差不齊,用戶如果下到幾款爛游戲,很可能就不會再來這個(gè)平臺了。”
據(jù)易觀國際近期發(fā)布《2008年第2季度中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測》顯示,中國移動(dòng)第二季度僅JAVA游戲市場規(guī)模就達(dá)1.89億元,環(huán)比增長7.31%,同比增長46.84%。
不過,程軍向記者透露,百寶箱很早之前就開始了面臨老用戶大量流失的問題,“在線的游戲數(shù)量太多,對數(shù)量和質(zhì)量幾乎沒什么限制!
事實(shí)上,中國移動(dòng)對手機(jī)游戲的調(diào)整一直在進(jìn)行。除百寶箱平臺,中國移動(dòng)此前還推出了精品游戲社區(qū)、網(wǎng)游平臺,開放了新的計(jì)費(fèi)平臺,并做了游戲打包等推廣活動(dòng),這些調(diào)整給中國移動(dòng)的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)帶來了增長。
而上線數(shù)量的縮減可能只是移動(dòng)手機(jī)游戲戰(zhàn)略的第一步,程軍說,“現(xiàn)在是過渡期,移動(dòng)可能從明年1月1日開始將百寶箱中所有的游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)到統(tǒng)一的游戲頻道中。”
海外取經(jīng)
陳剛告訴記者,手機(jī)游戲企業(yè)主要有四項(xiàng)業(yè)務(wù)來源——單機(jī)游戲、網(wǎng)游、幫海外公司代工、與手機(jī)廠商直接合作做內(nèi)置游戲,“但無論是單機(jī)還是網(wǎng)游,運(yùn)營商平臺仍然是主要收入來源。”
易觀國際數(shù)據(jù)顯示,掌中米格在中國移動(dòng)JAVA業(yè)務(wù)SP信息費(fèi)方面僅今年第二季度就獲得了2505.86萬元的收入,市場占比達(dá)17.3%。
盡管有部分游戲廠商表示,與獨(dú)立WAP站點(diǎn)合作的收入已經(jīng)與從百寶箱中得到的收入基本相當(dāng),但程軍表示,手機(jī)游戲廠商的主要收入還是離不開運(yùn)營商渠道,因此運(yùn)營商的每次政策變化都會引起業(yè)界格局的調(diào)整。
程軍告訴記者,之前做手機(jī)游戲相對容易,因?yàn)橄鄬τ赑C游戲來說開發(fā)難度要低很多,CP可以在短時(shí)間內(nèi)出很多款游戲,然后分給SP上線,“只要占據(jù)了好的位置,加上有好名稱,就能吸引用戶下載并實(shí)現(xiàn)收入!
“這次調(diào)整對純游戲CP來說將更難做。”程軍說,一方面上線的渠道更難了,這樣能賣出去的游戲就更少;同時(shí)研發(fā)的成本會提高,要花更多的精力做出好游戲,然后還要經(jīng)過SP的分成。
陳剛表示,自己公司的部分手機(jī)游戲?qū)苯淤u到韓國和歐洲等地,“在國外,很多運(yùn)營商早就開始采用這樣的做法了!
有業(yè)界人士表示,正是由于中國移動(dòng)的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)去歐洲考察,發(fā)現(xiàn)那邊的游戲少而精,回來后決定走精品路線。
陳剛表示,移動(dòng)近年的政策調(diào)整流程越來越透明,對SP的要求也越來越嚴(yán),對產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高,“中國移動(dòng)的這些新政策會加速行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,這對整個(gè)行業(yè)是好事!
付費(fèi)模式
除了近期對游戲的數(shù)量和質(zhì)量的限制,百寶箱的下載付費(fèi)模式也成為業(yè)界議論的話題。
許多獨(dú)立WAP網(wǎng)站人士認(rèn)為,現(xiàn)在手機(jī)游戲已由傳統(tǒng)的單機(jī)版模式轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)模式,傳統(tǒng)的下載付費(fèi)型式將難以適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。
事實(shí)上,從去年底開始,眾多CP已經(jīng)開始嘗試后付費(fèi)模式,在獨(dú)立WAP站點(diǎn)上提供免費(fèi)下載,用戶可以先試玩,體驗(yàn)好后再付錢。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,后付費(fèi)的模式更符合消費(fèi)者的心理,而且這種模式對游戲的品質(zhì)要求提高,只有精品的游戲才能得到消費(fèi)者的青睞。
但程軍則認(rèn)為,對于單機(jī)游戲而言,下載付費(fèi)更直接更簡單,如果移動(dòng)在第一關(guān)就做好了精品游戲的篩選,采用下載付費(fèi)也未嘗不可。
程介紹說,之前很多游戲廠商的后付費(fèi)模式其實(shí)是打了擦邊球,“比如玩到一半通過發(fā)短信付費(fèi),因?yàn)槎绦臩P和百寶箱SP是完全分開的,中間可能會有很多操作移動(dòng)不好監(jiān)控,這樣做,在中國移動(dòng)看來其實(shí)是違規(guī)行為!
據(jù)悉,今年3月,中國移動(dòng)推出了新的游戲平臺,開放手機(jī)游戲代收費(fèi)接口,通過新的游戲平臺,SP可以直接收費(fèi),不過限制一款游戲最多5處收費(fèi),并且有最高限額。
“不管采取何種模式,未來對游戲廠商而言,提升游戲品質(zhì)才是硬道理。”程軍說
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