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2012年北美移動(dòng)游戲收入將達(dá)30億美元

2008/01/29

  1月29日消息,據(jù)外電報(bào)道,英國的市場(chǎng)研究公司Juniper Research發(fā)表的一篇研究報(bào)告預(yù)測(cè),北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)未來五年的收入將增長(zhǎng)將近四倍。2012年北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將從2007年的8億美元增長(zhǎng)到30多億美元。

  這篇研究報(bào)告稱,這種高速增長(zhǎng)是手機(jī)領(lǐng)域的許多發(fā)展推動(dòng)的。這些發(fā)展包括改善的用戶界面、寬帶網(wǎng)式的數(shù)據(jù)價(jià)格計(jì)劃和定購游戲的免費(fèi)試用等。

  此外,這篇報(bào)告預(yù)測(cè)稱,在2012年,廣告資助的游戲?qū)⒄济绹袌?chǎng)份額的30%。隨著產(chǎn)品質(zhì)量的提高,零售價(jià)格點(diǎn)將會(huì)上漲。但是,美國在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)落后于亞洲和歐洲。

  這篇報(bào)告的作者Windsor Holden博士表示,北美地區(qū)一年中下載或者租借至少一次移動(dòng)游戲的用戶大約有1800萬。免費(fèi)試用將是非常重要的。在購買之前的試用策略不僅能夠讓用戶更方便地購買一種特定的游戲,而且還能夠讓用戶熟悉游戲,從而鼓勵(lì)用戶將來購買其它的游戲。

  這篇報(bào)告還強(qiáng)調(diào)指出了游戲營(yíng)銷中的一些潛在的問題,指出出版商應(yīng)通過擴(kuò)大游戲產(chǎn)品的范圍來增加自己的用戶。

賽迪網(wǎng)中國信息化(industry.ccidnet.com)



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