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米格全資出售 中國手機(jī)游戲期盼行業(yè)拐點(diǎn)

李薇羽 雷中輝 2008/01/17

  網(wǎng)絡(luò)游戲的瘋狂“造富神話”會(huì)延伸到手機(jī)上嗎?

  “還不好下這個(gè)定論,但是手機(jī)游戲的前景肯定很好。”1月16日,北京掌中米格信息技術(shù)有限公司(下稱“掌中米格”)CEO王斌對(duì)記者表示。專業(yè)從事手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營的掌中米格是中國移動(dòng)“百寶箱”游戲頻道的兩家游戲內(nèi)容合作伙伴之一。

  2007年11月,掌中米格宣布被美國第二大手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營商GLU MOBILE以3970萬美元全資收購。根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,GLU MOBILE已在2007年支付1470萬美元現(xiàn)金,2008年將根據(jù)掌中米格的業(yè)績考核再支付另外2500萬美元。

  GLU MOBILE全資收購被稱為國內(nèi)手機(jī)游戲“一哥”的掌中米格在業(yè)界引起較大震動(dòng):樂觀人士認(rèn)為,該項(xiàng)收購意味著中國手機(jī)游戲市場發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)快速上升的時(shí)刻,獲得外資的青睞;而悲觀的人士則認(rèn)為,中國本土技術(shù)實(shí)力較為強(qiáng)大的掌中米格都被收購了,是不是意味著整個(gè)產(chǎn)業(yè)都無法支撐一家稍具規(guī)模企業(yè)的持續(xù)發(fā)展呢?

  全資收購背后

  目前,掌中米格有員工80多人,產(chǎn)品多數(shù)為自己開發(fā),其收入主要來自于中國移動(dòng)的“百寶箱”,此外,還有一些來自與手機(jī)硬件廠商合作開發(fā)的收入。

  2005年,掌中米格獲得來自凱雷的500萬美元風(fēng)險(xiǎn)投資。2007年,凱雷的投資策略調(diào)整,將所持的掌中米格股份悉數(shù)出售給了IDG VC。

  據(jù)悉,此次并購掌中米格的美國手機(jī)游戲廠商GLU MOBILE是美國三大游戲廠商之一,市值約為2億美元,其在歐洲、美國、巴西以及中國都有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。由于中國是全球手機(jī)用戶最多的市場,GLU MOBILE希望能通過該項(xiàng)收購在中國有所突破。

  “掌中米格并非因?yàn)樽陨淼纳胬щy而選擇出售!睂(duì)于此次出售行動(dòng),王斌稱是“雙贏”。王斌對(duì)記者表示,一方面,掌中米格希望借助GLU MOBILE這個(gè)具有國際背景的游戲運(yùn)作平臺(tái)走向國際市場;另一方面GLU MOBILE通過收購可以分擔(dān)研發(fā)成本,擴(kuò)充在中國市場運(yùn)營的營銷渠道,從而降低在中國市場的投資風(fēng)險(xiǎn)。

  王斌表示,今后,在管理上,掌中米格將繼續(xù)中國的研發(fā)和運(yùn)營工作,一方面開發(fā)中國市場,另一方面也幫助發(fā)行GLU MOBILE的產(chǎn)品。GLU MOBILE在中國原有的團(tuán)隊(duì)也將和掌中米格公司進(jìn)行整合,共同運(yùn)作在中國的業(yè)務(wù)。

  據(jù)稱,在被收購之前,掌中米格已經(jīng)進(jìn)入了赴納斯達(dá)克上市的程序,操盤此事的投資銀行將掌中米格的概念打造為“無線+網(wǎng)絡(luò)游戲”,上市估值超過1億美元。

  當(dāng)然,王斌也坦承,“在這個(gè)手機(jī)市場中,存在著很大的風(fēng)險(xiǎn),SP運(yùn)營商受移動(dòng)運(yùn)營商的影響很大,我們希望能夠有更好的合作伙伴!

  事實(shí)上,從2006年7月以來,中國無線概念股在納斯達(dá)克遭遇滑鐵盧,而其緣由就是中國移動(dòng)調(diào)整了對(duì)SP業(yè)務(wù)的監(jiān)管政策。同無線概念一樣,手機(jī)游戲因?yàn)橐揽恐袊苿?dòng)夢(mèng)網(wǎng)的發(fā)行渠道,不可避免地受到這一政策的影響。另外,中國高昂的移動(dòng)上網(wǎng)資費(fèi),也使得用戶對(duì)于使用手機(jī)上網(wǎng)采取了謹(jǐn)慎的消費(fèi)態(tài)度。

  “中國有4億手機(jī)用戶,但使用手機(jī)上網(wǎng)的用戶只有七八千萬,而真正活躍的估計(jì)不過一兩千萬,其中玩手機(jī)游戲的用戶大概在幾百萬!蓖醣蟊硎,在中國龐大的手機(jī)用戶基數(shù)面前,手機(jī)網(wǎng)游的市場滲透力其實(shí)有限。

  記者獲得的數(shù)據(jù)顯示,中國移動(dòng)“百寶箱”業(yè)務(wù)每個(gè)月的收入約為3000萬-4000萬元,為其提供內(nèi)容的手機(jī)游戲運(yùn)營商有200多家,其中掌中米格和新浪是該業(yè)務(wù)的重點(diǎn)合作伙伴。自2006年開始贏利的掌中米格目前每月收入約為數(shù)百萬元。而按照目前中國移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)合作伙伴所采取的精品合作戰(zhàn)略,這也就意味著其它百余家游戲廠商將無法獲得中國移動(dòng)的更多資源的支持,其運(yùn)營業(yè)績也就可想而知。

  難啃的市場蛋糕

  盡管王斌認(rèn)為,GLU MOBILE收購掌中米格的行動(dòng),表明其對(duì)中國手機(jī)網(wǎng)游整體市場的看好。但在一些悲觀人士看來,掌中米格出售給GLU MOBILE意味著中國無線游戲市場的一個(gè)挫折。

  在龐大的手機(jī)用戶基礎(chǔ)的吸引下,國內(nèi)手機(jī)游戲市場一度被業(yè)界普遍看好:一方面,傳統(tǒng)單機(jī)游戲廠商通過無線互聯(lián)網(wǎng)的渠道實(shí)現(xiàn)了收費(fèi)的創(chuàng)新模式,這種模式培育了一批優(yōu)秀的開發(fā)商;另一方面,PC網(wǎng)游行業(yè)的大公司也開始進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)行業(yè),比如完美時(shí)空。

  當(dāng)時(shí),手機(jī)游戲行業(yè)的相關(guān)投資、收購行動(dòng)非;钴S。2004年,盛大以數(shù)千萬元收購手機(jī)游戲開發(fā)商數(shù)位紅;2005年6月,空中網(wǎng)全資收購手機(jī)游戲開發(fā)公司天津猛犸;同年12月,華友世紀(jì)以410萬美元全資收購手機(jī)游戲發(fā)行商巖漿數(shù)碼;2006年伊始,掌上靈通180萬美元收購北京奧嘉無限公司51%的股權(quán);英國手機(jī)鈴聲及游戲開發(fā)商Monstermob以3000萬~3500萬美元全資收購杭州聯(lián)夢(mèng);甚至包括網(wǎng)易、新浪、騰訊等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)門戶也已瞄上并準(zhǔn)備伺機(jī)搶入手機(jī)游戲市場。

  易觀國際分析認(rèn)為,2005年中國手機(jī)游戲歷經(jīng)第一次大爆發(fā),此后手機(jī)游戲的總體規(guī)模雖然一直在增長,但是增長速度未能達(dá)到業(yè)界的預(yù)期,目前手機(jī)游戲市場價(jià)值被高估,整個(gè)市場較為悲觀。

  “整個(gè)行業(yè)還在優(yōu)勝劣汰,目前通過手機(jī)網(wǎng)游盈利還沒有到大爆發(fā)的時(shí)候!币苿(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席王煜全認(rèn)為。目前,手機(jī)網(wǎng)游在發(fā)展過程中存在幾個(gè)大的限制,比如在基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)方面,帶寬還不夠;在手機(jī)終端方面,平臺(tái)不夠統(tǒng)一;支付手段也還不足以符合用戶的使用需求。

  事實(shí)上,在歷經(jīng)2005年-2006年的第一次投資高峰之后,2007年,風(fēng)險(xiǎn)投資商在手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)開始變得沉寂。

  拐點(diǎn)已現(xiàn)?

  歷經(jīng)2005年的爆發(fā)和2007年的慘淡,2008年的手機(jī)游戲市場會(huì)否迎來拐點(diǎn)?

  易觀國際在[中國手機(jī)游戲市場趨勢(shì)預(yù)測2007-2011]中指出,2008年,中國手機(jī)游戲市場將進(jìn)入二次盤整后的成長期,從2007年到2011年的手機(jī)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為48%,到2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到37億元,其中,移動(dòng)運(yùn)營商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)143%,SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)145%。

  易觀國際認(rèn)為,經(jīng)過2005年第一次市場盤整,即早期進(jìn)入手機(jī)游戲市場的中小SP和運(yùn)營商逐漸向兩極出現(xiàn)分化,市場進(jìn)入者數(shù)量急劇增加,市場競爭加劇而未獲得投資者青睞的中小規(guī)模SP生存空間受到進(jìn)一步擠壓,從而導(dǎo)致了有序市場競爭格局形成;同時(shí),經(jīng)歷兩次市場盤整后,手機(jī)游戲市場活躍用戶達(dá)到500多萬,手機(jī)游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認(rèn)知,能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場需求逐步擴(kuò)大,這些特征顯示手機(jī)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)拐點(diǎn)進(jìn)入新一輪成長期。

  “2007年是手機(jī)游戲政策的一個(gè)轉(zhuǎn)折時(shí)期。”有業(yè)界人士認(rèn)為,目前整個(gè)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正面臨著轉(zhuǎn)向。

  “目前的一種變化主要體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈更加清晰化,手機(jī)游戲的開發(fā)商也會(huì)有運(yùn)營的團(tuán)隊(duì),既做生產(chǎn)又做渠道!蓖醣笳J(rèn)為,從中國移動(dòng)的政策來看,其政策導(dǎo)向正在發(fā)生改變,“從一開始的渠道為王,轉(zhuǎn)向內(nèi)容為王”。目前,中國移動(dòng)推出了精品策略,通過優(yōu)秀產(chǎn)品導(dǎo)向讓開發(fā)商明確了取勝的關(guān)鍵在于產(chǎn)品。

  另外,移動(dòng)的新網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)有望在今年推出,收費(fèi)系統(tǒng)將得以改變。2007年第四季度,負(fù)責(zé)中國移動(dòng)手機(jī)增值業(yè)務(wù)平臺(tái)維護(hù)的北京卓望科技已經(jīng)完成了手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)的搭建和試商用運(yùn)行。據(jù)有關(guān)業(yè)界人士介紹,在關(guān)鍵的計(jì)費(fèi)方面,中國移動(dòng)有望在2008年上半年推出的新網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)將支持時(shí)長、道具收費(fèi)等多種收費(fèi)方式。加之目前流行的銀行卡、短信帶收費(fèi)和QQ幣等計(jì)費(fèi)方式,手機(jī)網(wǎng)游在收費(fèi)方面面臨的障礙將得以改善。

  不過,市場人士認(rèn)為,如果不解決手機(jī)上網(wǎng)的流量費(fèi)用問題,手機(jī)游戲的市場空間仍將受到阻礙,而拐點(diǎn)則無疑將推遲。王斌就認(rèn)為,盡管國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游市場的環(huán)境在不斷改善,但是否就此迎來產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn),仍舊定論過早,“還需要時(shí)間”。

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