2006中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇啟動
2006/11/17
凝聚共識 創(chuàng)新發(fā)展——2006中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇
最新數(shù)據(jù)顯示,2005年,中國手機游戲超乎想象的高速發(fā)展,市場規(guī)模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46% !目前百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經(jīng)達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產(chǎn)業(yè)大軍。iResearch在其中文網(wǎng)站上發(fā)布的調(diào)查報告稱,到2008年,中國手機游戲市場規(guī)模將達到30.9億元,簽訂用戶將達到3169萬人。手機游戲業(yè)將進入一個高利潤的穩(wěn)定增長期!隨著3G網(wǎng)絡(luò)的投入使用,手機將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端,人們普遍預(yù)期手機游戲?qū)⒁?006年的財富火山!
根據(jù)計世資訊預(yù)測,與2005年相比,今年市場對手機游戲需求的增長率將達到54.9%左右。
具權(quán)威機構(gòu)的預(yù)測報告顯示:全球手機內(nèi)容(包括音樂、游戲等)可望在2010年擴大到430億美元,年復(fù)合增長率為42.5%;ABI進行的一項研究表明,視頻游戲市場的規(guī)模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲?qū)⑹窃鲩L的主力。
針對目前手機游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的機遇和挑戰(zhàn),為了促進業(yè)內(nèi)的交流與互動,推進產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,縱橫合力將聯(lián)合當(dāng)樂網(wǎng)于2006年11月16日在北京召開“2006中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”。
本次論壇竭力打造一個手機游戲產(chǎn)業(yè)的交流互動平臺:包括SP、CP、運營商、手機產(chǎn)商、投資機構(gòu)、行業(yè)從業(yè)者、研究機構(gòu)、專業(yè)媒體在內(nèi)的百家企業(yè)與個人齊聚一堂,共同探討手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、運營模式、價值鏈以及投資潛力等問題。
目前,“2006手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”已全面啟動,現(xiàn)正積極尋求多方合作、推動并擴大行業(yè)交流范圍。希望通過廣大行業(yè)從業(yè)者的共同參與和努力,為推動手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極的貢獻。
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