屆時(shí),AMD 還將為開(kāi)發(fā)者演示 DirectStorage 以及講解如何集成它來(lái)提取最佳加載時(shí)間和流性能。
游戲系統(tǒng)中循環(huán)存儲(chǔ)技術(shù)的時(shí)代正在結(jié)束,極快存儲(chǔ)技術(shù)的黃金時(shí)代正在升溫。具有快速存儲(chǔ)技術(shù)的個(gè)人電腦已經(jīng)成為主流一段時(shí)間了,但大多數(shù)玩家并沒(méi)有體驗(yàn)到硬件提供的預(yù)期性能優(yōu)勢(shì)。
加入我們的演示,了解如何集成 DirectStorage 以獲得最佳加載時(shí)間和流性能。我們將討論為什么需要新的 API,代碼和材質(zhì)管道的變更,最佳實(shí)踐,以及要避免的陷阱。
我們將展示 DirectStorage 和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)加載之間的加載時(shí)間、流性能、幀率和玩家體驗(yàn)的差異。
AMD 聲稱(chēng) DirectStorage 需要新的 API,但就在現(xiàn)在情況來(lái)看,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有好好利用 DirectStorage,甚至目前只有一款游戲使用了 DirectStorage,(指《魔咒之地》)。
除此之外,AMD 還將在 GDC 大會(huì)上展示新的 FidelityFX 技術(shù)。在 FidelityFX SDK 會(huì)議期間,AMD 將讓開(kāi)發(fā)人員“對(duì)即將面世的新 FidelityFX 技術(shù)進(jìn)行激動(dòng)人心的預(yù)演”。
正如IT之家多次報(bào)道的那樣,AMD 正在準(zhǔn)備全新的 FidelityFX Super Resolution 3.0 技術(shù),這是 AMD 對(duì)英偉達(dá) DLSS 3.0 Frame Generation 功能的回應(yīng),屆時(shí) FSR 3.0 應(yīng)該會(huì)成為 AMD 展示的主要內(nèi)容之一。
AMD 的 FidelityFX 是一個(gè)開(kāi)源圖像質(zhì)量工具包,其中包括許多我們耳熟能詳?shù)募夹g(shù),比如 FSR 超分辨率、對(duì)比度自適應(yīng)銳化(CAS)、環(huán)境光遮擋、可變陰影、空間屏幕空間反射或去噪器等,都是游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵工具。
AMD 現(xiàn)已確認(rèn),將在本次 GDK 大會(huì)期間展示 SDK 中的新技術(shù)。雖然尚不清楚計(jì)劃是什么,考慮到目前 AMD 正在準(zhǔn)備 FSR 3.0 超分辨率技術(shù),將在接下來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)推出,我們可以期待一下是否會(huì)提及到相關(guān)改進(jìn)。