.COM生存現狀錄

李為 2003/04/24

風波數年

  將互聯網比作十五世紀人類完成環(huán)球航行之前的海洋恰如其分,從1995年風靡全球開始算起,互聯網進入大眾的生活到現今已有8年之久,現在看來這個海洋世界依然是茫茫不見邊際。這個世界究竟有多大,有什么寶物、有多少,要如何才能為人類所用等等到目前為止可以說仍舊是個迷團。

  我們可以將在納斯達克上市的"三劍客"--新浪、網易和搜狐,以及TOM.COM、263和21CN等活躍網站比作航行在互聯網世界中尚未開拓的航道上的幾只船艇。從遠距離的互聯網發(fā)展歷史角度來看,這些滿懷勇氣的探索者只能算是處于起錨啟航階段,他們在大海中的航程尚未離開我們的視線范圍。但他們在這幾年中所遭遇到的浪潮的洶涌之勢,已足于讓我們領略到這個海洋的博大和兇險,這令人敬畏,同時也令人興奮。

  上個世紀末,人們?yōu)榛ヂ摼W而狂熱的景象至今還讓人歷歷在目。網絡公司近乎空前絕后的高成長率使全世界的投資者為之傾倒(以AOL收購時代華納為最),人們紛紛拋售傳統(tǒng)企業(yè)的股票以騰出資金投向納斯達克的網絡股。然而,好景不長,進入二十世紀后,互聯網開始向人們顯現其潮漲潮落的一面,讓將它視為平靜如鏡的湖泊的投資者吃盡了苦頭。2000年曾將互聯網企業(yè)視為寵兒的納斯達克股市忽地一聲暴跌,其中,在兇險澎湃的波濤面前,許多投資者對互聯網企業(yè)的未來產生了懷疑,失去了信心。"互聯網泡沫"、".COM經濟沒戲"一時間充斥于耳目;ヂ摼W企業(yè)似乎已淪落到奄奄一息的地步,如若有人再談及".COM",定會引來噓聲一片,懷疑論者和悲觀論調大行其道。

  有潮落,也定有潮漲的時候。在2002年度的季度財務報告中,網易、搜狐和新浪相繼宣布盈利。引起了各自股票價格大幅度上揚,其中以網易為最,從2002年1月2日網易股票在納斯達克恢復交易到2002年11月8日,其股價漲幅已經高達531%?毂煌顿Y者所拋棄的".COM"又一次讓人刮目相看地活躍在風云變幻的納斯達克股票市場,刺激著股市投資者天生敏感的神經細胞;仡櫦{斯達克這幾年扣人心弦的表現,不禁讓人對互聯網以及互聯網企業(yè)的未來產生了極大的興趣:接下來,".COM"們又會給股票市場帶來什么樣的表現呢?

  未卜先知是不存在的。先哲說過,了解一個事物的未來最好的途徑就是研究它的過去和現在。接下來,就讓我們從中國互聯網企業(yè)代表們在幾年發(fā)展過程中所表現出的存在模式(也即是其經營業(yè)務種類)來分析其現況,并希望能從中看出其以后發(fā)展的軌跡。

生存方式現狀

網絡廣告:裹身之衣

  最初人們對商業(yè)互聯網的理解是以門戶網站為核心的蜘蛛網結構,在門戶網站的競爭中,最根本是用戶群之爭。早期的三大門戶網站都經歷了帶有濃重ICP特色的"內容為王"階段,這時候的門戶網站更像是一個新類型的媒體:以提供信息服務來吸引眼球,以網絡廣告來維持運作和發(fā)展。因此,有不少人稱門戶網站為"第四媒體"。

 。玻埃埃材觏n日世界杯、"911事件"以及現時的伊拉克戰(zhàn)爭都為門戶網站比平常時節(jié)增加了很大的訪問量,這些受眾資源的增加也門戶網站吸引了更多的在線廣告客戶。曾經飽受批判的"眼球經濟理論"仍有指導實踐的機會。

  時至三大網站盈利的今日,在線廣告收入在總收入中仍占有極大的比重。新浪公司2003財年第一季度(2002年7-9月)財務報告表示,本季度廣告營收達649萬美元,占營收總額1030萬美元的63%;在搜狐公司2002財年總收入2870萬美元中,廣告收入達到1390萬美元,接近一半。

  不過值得一提的是,網易的廣告收入比重相比新浪及搜狐要少,在網易宣布上市后第一次實現盈利的2002年第二季度財務報告中,網易的廣告收入僅占20%左右。有分析家認為,網易正逐漸脫離"門戶網站"形象,把自己看成所謂的"第四媒體",從而依靠在線廣告盈利的模式,這為互聯網企業(yè)的差異化發(fā)展提供了很好的案例。

  談及在線廣告,另一個不得不提的網站是263集團,2002年的三月份,263集團似乎經歷過"長痛不如短痛"的決擇思考后,壯士斷臂般地砍掉ICP部門,徹底退出門戶之爭,"一意孤行"地發(fā)展接入和收費郵箱服務。此番舉措是對或錯,尚未能下定論,其今后的發(fā)展歷程值得關注。

  總而言之,隨著營收手段的增加,各大網站的在線廣告收入比重逐年出現程度不同的下降。與此同時,人們的認識更深一層:商業(yè)互聯網不僅僅是"第四媒體"!

短信與彩信:雪中之炭

  2000年初,中國移動推出手機上網服務。由于需求市場的不成熟和自身市場推廣的失敗,手機上網沒有多大的應用,但卻給互聯網企業(yè)和普通用戶帶來了手機短訊信。對于當時身處"互聯網的寒冬"的".COM"們來說,無異于是雪中送炭。

  在三大網站盈利宣言中,手機短訊收入居功甚偉:在2002年第二季度財務報告公布后,網易成為中國第一家實現盈利的門戶網站,其中在3848萬人民幣的收入總額中,手機短訊收入超過1500萬人民幣。有人戲稱"是短訊收入救了網易一命"。

  通過幾年的發(fā)展,中國的移動電話用戶已經達到2億。終端的普及為短訊息等無線應用提供了前景可觀的市場空間,目前各大網站紛紛宣布把無線業(yè)務列為公司未來的發(fā)展重點。最為人關注的是新浪為了扭轉由于進入市場較晚,在移動夢網SP排名落后的局面,花費高達2080萬美元布收購廣州訊龍科技有限公司。而廣州訊龍是一個純粹的SP,由于進入市場較早,一直移動夢網穩(wěn)居前三強。

  短訊收入將成為互聯網企業(yè)的一個穩(wěn)定的收入來源,這個市場僅僅經過兩年的發(fā)展就進入了成熟穩(wěn)定階段:在2002年年底的夢網SP大會上,中移動為了理順市場明確提出,后20名的SP將被除名。不少小型的SP企業(yè)都在主動尋找大網站談合作,于是大者恒大、強者恒強的市場規(guī)律開始起作用了。

  錯過短訊市場發(fā)展黃金時期的".COM"們紛紛將目光集中在剛出現不久的彩信上。最積極的當屬TOM.COM,TOM是在2000年7月才進入互聯網門戶領域,比三大門戶網站遲了近三年時間,從時間上來說,TOM失去了發(fā)展的先機。因此,TOM將超越三大門戶網站的希望寄托在彩信上,TOM互聯網集團CEO王雷雷還認為通過短訊特別是新聞彩信,將使得門戶網站的含義從以提供網絡內容平臺服務為主的"第四媒體"進一步延伸成為以無線增值服務為代表的"第五媒體"。同樣錯過機會的21CN在去年年底也表示"要抓住彩信機會,進入前三甲"。其余各大網站也是摩拳擦掌,準備放開手腳在干一番。

  短信與彩信,使得互聯網首次與電信運營商"親密接觸",同時也將互聯網終端的外延從計算機進一步擴展到手機等通訊終端。

收費郵箱:一杯熱茶

  對于".COM"們來說,2001年是一個最冷的時期,當他們冷得直打哆嗦時,有人送來了一杯熱氣騰騰的茶水,這杯熱茶就是收費郵箱。

  要使吃慣了免費午餐的用戶接受收費觀念并非易事,收費郵箱經過艱難的突破后,使用收費郵箱蔚然成風,尤其是企業(yè)用戶,已將電子郵箱視作商務通訊的一部分。各大網站紛紛進軍這一領域,由于這個郵箱市場還有"粘性十足"的特點,對于郵商來說是"先下手為強,后下手遭殃"。于是,一場收費郵箱以價格戰(zhàn)為主的用戶爭奪大戰(zhàn)展開了。這場大戰(zhàn)的激烈程度,單從2002年7月一個月的戰(zhàn)況就可見一斑:22日,中華網宣布推出1元郵箱,打破了幾天前由新浪創(chuàng)造的2元郵箱新記錄,而在前不久,263與21CN剛剛將普通的價格降至了每年50元。對外宣稱作為免費郵箱的擁護者的搜狐,則宣布開始對其新增郵箱用戶全員一次性收費5元。

  收費郵箱從出現到價格大戰(zhàn)只是短短的十幾個月時間,這種發(fā)展速度的確令人吃驚,也值得思考。價格絞殺戰(zhàn)儼然已經是傳統(tǒng)經濟的運作方式,以".COM"為代表的新經濟已經越來越似傳統(tǒng)經濟。

  與傳統(tǒng)行業(yè)一樣,收費郵箱也走上了品牌和差異化競爭之路。品牌方面:新浪的"任你郵"、搜狐的"閃電郵箱"、21CN的"世紀郵箱"和中華網的"信天郵"。

  而在差異和個性化方面,263是走得最遠的,263新近推出的DIY計劃,直言要做成為收費郵箱市場的一家"自助火鍋店",根據其需要,選擇合適的郵箱組合。

  收費郵箱讓網民接受了互聯網服務也要收費的觀念,讓互聯網企業(yè)變得像傳統(tǒng)企業(yè)一樣運作。

網絡游戲:冬日之火

  如果將網絡游戲比作為"冬天里的一把火"也是相當貼切的。網絡游戲這把熊熊大火將幾乎所有的互聯網企業(yè)溫暖得熱血沸騰。一衣帶水的鄰居韓國在網絡游戲方面的發(fā)展勢頭讓中國的互聯網企業(yè)個個眼熱,各大網站幾乎無一例外地表示要加大這方面的投入。

  網易的股票價格能翻幾番,也因其推出《大話西游》、《精靈》等在線游戲有著極大的干系。

  在網絡游戲開發(fā)方面,程序員出身的丁磊有很大的自豪感:"自主開發(fā)在線網絡游戲的,目前在國內只有網易一家"。

  今年年初新進軍網絡游戲的新浪,矛頭直指入行較早但最近卻惹上麻煩的盛大網絡,稱可以給國內6000萬的"傳奇"游戲玩家提供服務。與許多網站一樣,新浪引進的是韓國網絡游戲供應商NCsoft公司的《天堂》。新浪雄心勃勃,其總裁汪延稱新浪網絡游戲年底以前進入國內前三名,明年占據首位。

  今年2月份,21CN代理韓國游戲廠商 Aozora的《新西游記之大唐天下》,隨之加緊了進軍網絡游戲市場的步伐。21CN表示將通過這款游戲來提高在游戲方面的運作能力,以后會增加針對手機用戶開發(fā)的手機游戲。

  搜狐推出的第一款在線游戲是《騎士Online》,搜狐稱《騎士Online》是國內目前最好的3D網絡游戲之一;263也表示有意投入加大網絡游戲方面的投入。

  網絡游戲給互聯網帶來了濃郁的娛樂色彩,也帶來了另一種活力。當然,互聯網企業(yè)也還有許多別的生存方式,比如各種各樣的企業(yè)服務,社區(qū)服務等。從目前來看,這些方式尚未成為主流。

  ".COM"們在一天天地成長,一天天地增大自己的生存空間,盡管仍會遇到更大的風浪。

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