網(wǎng)絡(luò)游戲聲紋識別應(yīng)用解決方案
2011/11/25
網(wǎng)絡(luò)——已經(jīng)成為現(xiàn)代人民生活中不可或缺的一樣工具,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)中的人更是舉不勝舉。據(jù)調(diào)查,中國在2011年網(wǎng)民已達到驚人的4.7億,其中網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)達到1.2億。
目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭有:網(wǎng)易、盛大、九城、巨人、完美時空、騰訊、金山、搜狐、久游、網(wǎng)龍、中華網(wǎng)等,普遍采取的都是通過賬號、密碼、綁定手機和郵箱、九宮格密?ǖ劝踩胧,而這些措施,有的被盜用率很高,有的使用起來又過于麻煩。以密?槔,很多游戲點卡都自帶密?,對于玩家來說,成本較低,但在游戲登錄時,往往需要玩家按照九宮格填入密?ǖ臄(shù)字,由于輸入的數(shù)字過多,發(fā)生錯誤的機會較高,常常導(dǎo)致玩家需要多次嘗試才能登錄成功。至于電子密保,很多廠商并非免費提供,而是需要玩家支付一定的費用才能獲得,因此很多玩家不愿意額外多花一筆錢,而且很多買了電子密保的玩家都認為它攜帶不便。基于這些原因,通過人體的生物特性來認證身份顯得非常必要。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,賬號的安全性無疑是各玩家非常重視的一項指標。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲,除了游戲背景、游戲畫面、操作性、可玩性之外,安全性也是每一個玩家都會考量的重要標準,一款安全性能不能得到保障的網(wǎng)絡(luò)游戲,生存的壽命、玩家的金錢投入程度必然會受到非常大的影響。
自2001年期,由北京華義代理的《石器時代》正式上市,拉開了網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)蓬勃發(fā)展的序幕。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在畫面、背景、模式、風格上的不斷推陳出新,玩家的要求也越來越高。相對而言,在網(wǎng)絡(luò)游戲的安全性這一塊上,雖然各大開發(fā)商也陸續(xù)推出了有別于傳統(tǒng)的安全認證,可始終沒能徹底解決賬號安全的問題。據(jù)調(diào)查,我國有63%的游戲玩家經(jīng)歷過裝備和虛擬物品被盜竊,而93%的被盜玩家都是受到了木馬程序的攻擊而受損的情況。
淺析目前幾種主要認證方式:
我們目前最常用的密碼認證方式,就是靜態(tài)密碼認證,作為一種低成本、方便的使用形式,在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中很普遍。但是由于賬號和密碼作為軟性標識,在網(wǎng)絡(luò)中明文傳輸,存在許多弊端和安全漏洞,也是最容易被黑客、木馬所攻擊竊取。
- 密?
密保卡又叫密碼保護卡,剛開始出現(xiàn)在一些網(wǎng)上銀行用于個人銀行信息保護,后來被普遍用于網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬財產(chǎn)保護中。
但密?ㄊ褂闷饋硪廊淮嬖谌毕荩菏紫龋鼙?ㄆ毡椴扇【艑m格模式,每次登陸隨機抽取號碼,這就使得玩家在每次登陸時,都要很費神的去尋找九宮格內(nèi)的數(shù)字,而且容易看錯導(dǎo)致認證失敗,并且密?ㄍ瑯哟嬖谥荒抉R所盜取的危險。
- 動態(tài)密碼認證
這是一種新型的密碼認證的改進型,是為了彌補靜態(tài)密碼認證中靜態(tài)口令設(shè)置復(fù)雜,容易被別人獲取的缺陷。認證中用戶口令是動態(tài)改變的,用戶持有一個令牌(數(shù)字顯示器),上面顯示的數(shù)字無規(guī)則變動,這動態(tài)的數(shù)字就是用戶進入系統(tǒng)的口令。用戶登陸系統(tǒng)時,依據(jù)安全算法,認證系統(tǒng)會在密碼卡的專用芯片和認證服務(wù)器上同時產(chǎn)生動態(tài)密碼,經(jīng)過比較,若雙方密碼相同則為合法用戶,否則為非法用戶。但認證動態(tài)密碼時,必須要符合時間上的一個同步性,如果用戶端與服務(wù)器端之間時差很大或網(wǎng)絡(luò)速度較慢時,用戶就會因為網(wǎng)絡(luò)延遲而無法登陸到服務(wù)器。而且每一個令牌的造價不菲,基本上在50~100塊之間(如金山令牌),在玩家中大面積普及比較困難。
聲紋是人的固有特征,不會丟失或遺忘,具備了唯一性、不可復(fù)制性。用戶接受程度高,由于不涉及隱私問題,用戶無任何心理障礙。利用語音進行身份識別可能是最經(jīng)濟的一種方法,聲音輸入設(shè)備造價低廉,而其他生物識別技術(shù)的輸入設(shè)備往往造價昂貴。在聲紋識別過程中,每次發(fā)音都由隨機產(chǎn)生的提示文本來控制,可有效地防止復(fù)制和剽竊。易于和其他識別方式(如靜態(tài)密碼)聯(lián)合使用。在網(wǎng)絡(luò)運用中聲紋具備其他生物特征都不具備的優(yōu)勢,即聲紋是唯一的一個可以進行遠程操控的生物特征,這使得聲紋認證擁有著得天獨厚的優(yōu)勢。
聲紋認證是用戶通過電話至服務(wù)器端,服務(wù)器根據(jù)用戶注冊的聲紋來識別,通過認證則為合法用戶,否則為非法用戶。認證成功后,服務(wù)器端給予用戶一組動態(tài)數(shù)字,再結(jié)合靜態(tài)密碼,這樣可大幅提高用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中的安全性。(如下圖)
聲紋是人的固有特征,不會丟失或遺忘,蘊含聲紋特征的語音獲取方便、自然、簡單,獲取語音的識別成本低廉,使用簡單,在使用通訊設(shè)備時更無需額外的錄音設(shè)備。適合遠程身份認證,只需要一個麥克風或電話、手機就可以通過網(wǎng)絡(luò)(通訊網(wǎng)絡(luò)或互聯(lián)網(wǎng)絡(luò))實現(xiàn)遠程登錄,再配合上一些措施,通過語音識別進行內(nèi)容鑒別等,就可以提高識別的準確率。這些優(yōu)勢使得聲紋識別的應(yīng)用越來越受到系統(tǒng)開發(fā)者和用戶的青睞。而對于網(wǎng)絡(luò)游戲這個需要遠程操作的平臺來說,聲紋識別的優(yōu)勢更加明顯。
聲紋識別在現(xiàn)實使用中,不可避免會遇到一些問題。比如使用麥克風認證時,由于設(shè)備的差異性,會產(chǎn)生許多不穩(wěn)定因素。如麥克風的質(zhì)量,電腦聲卡的質(zhì)量,網(wǎng)速的限制等等,使得聲紋認證這項技術(shù)很難在網(wǎng)絡(luò)游戲的安全認證中普遍實施。自2010年期,國內(nèi)第一家公司——盛大的《縱橫天下》這款游戲中使用了聲紋認證,之后這一年中并沒有其他游戲運用了聲紋認證這項技術(shù),證實了通過麥克風來實現(xiàn)聲紋認證確實有盲點與困難。
針對這一現(xiàn)象,廈門天聰智能軟件公司開發(fā)了以通過手機來進行聲紋認證的這一技術(shù)。用戶通過撥打熱線至服務(wù)器,進行聲紋認證,通過認證后,服務(wù)器隨機給予一組號碼,用來解游戲中第2道鎖,這就很好地改善了運用麥克風通過通訊網(wǎng)絡(luò)來進行聲紋認證中的一些不穩(wěn)定因素,極大地提升了認證的分辨率和準確率,也更好地保障了玩家的賬號安全。
1、整個產(chǎn)品的市場規(guī)模
聲紋認證需要通過國內(nèi)各大游戲運營商來實現(xiàn)。除去目前盛大團隊有研究出利用麥克風通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)聲紋認證外,其余各大游戲運營商并沒有推出聲紋認證,還是采用賬號密碼、九宮格密?ǖ葌鹘y(tǒng)的安全認證。由此可見,把聲紋認證運用在網(wǎng)絡(luò)游戲的安全認證中,在國內(nèi)的市場擁有非常大的市場空間和發(fā)展前景。如果能把聲紋認證普遍推廣于網(wǎng)絡(luò)游戲的安全認證中,理論上全國1.2億的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶都是我們的潛在用戶。
2、各競爭品牌市場占有率的比較分析
以國內(nèi)目前的市場,除了盛大的一款網(wǎng)絡(luò)游戲《縱橫天下》有運用聲紋認證之外,其余各大游戲運營商都沒有推出聲紋認證在安全認證中,F(xiàn)有市場90%都是空缺的,如果這時候我們能夠開發(fā)出利用手機進行聲紋認證并且能夠很好的與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來,未來的市場空間非常巨大。
3、各競爭品牌產(chǎn)品有缺點的比較分析
盛大開發(fā)出的運用麥克風進行聲紋認證獲取比較方便,獲取成本比較低,適合遠程認證,只需要一個麥克風即可。由于游戲客戶不一定固定在一臺電腦上登錄,不同的麥克風、聲卡也有可能在傳輸上造成偏差。而通過手機電話驗證,可以很好的解決通訊設(shè)備不固定的這一問題。
4、消費者的群體分析
目前國內(nèi)玩網(wǎng)絡(luò)游戲人群的年齡一般在15—45歲之間,主要人群的年齡集中在20—30歲。這一年齡段內(nèi)的消費者屬于80后,接受新鮮事物能力較強,愿意嘗試新的東西,并且有一定的消費能力,對于聲紋認證這類新科技事物的接受能力較強。
天聰主要致力于研發(fā)聲紋認證的技術(shù),能夠確保聲紋認證技術(shù)的核心內(nèi)容,并可以不斷的完善這項技術(shù)。既可以自主研發(fā)平臺,加入聲紋認證技術(shù);也可以把聲紋認證技術(shù)直接與游戲運營商合作。
CTI論壇編輯
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